La Génération Z, enfant illégitime de l'IA Slop
Par Victor Tangermann .Publié le
2025/11/23 11:22
Novembre . 23, 2025
Un dirigeant de l'industrie du jeu vidéo a déclenché un débat acharné concernant l'utilisation généralisée de l'intelligence artificielle générative (IA) dans le secteur, affirmant que « la Gen Z adore le contenu médiocre produit par l’IA (AI Slop) ».
que Jacob Navok, PDG de Genvid (société de jeux vidéo interactifs) et ancien directeur chez Square Enix, a déclaré dans un récent tweet que « malgré tout le sentiment anti-IA que nous voyons dans divers articles, les consommateurs, en général, ne s'en soucient pas .
Navok a désigné « le plus grand jeu de l'année » intitulé Steal a Brainrot (Voler la pourriture du cerveau), qui, comme son nom l'indique, est rempli de personnages générés par cette IA « slop ». Ce jeu, basé sur la célèbre plateforme en ligne Roblox, est devenu le mois dernier le premier jeu à dépasser les 25 millions de joueurs simultanés sur n'importe quelle plateforme.
Navok a écrit : « La Gen Z aime l'IA slop et s'en fiche. La prochaine génération de joueurs est comme Bane dans le film The Dark Knight Rises, disant : Vous n'avez fait qu'adopter cette médiocrité, moi je suis né dedans ».
Le tollé du public contre le contenu de piètre qualité
Ces déclarations provocatrices ont alimenté un débat houleux : le simple fait que les gens jouent à un jeu appelé Steal a Brainrot signifie-t-il qu'ils votent en faveur de la production médiocre par IA ?
Alors que les entreprises continuent de doubler leurs efforts dans l'utilisation de l'IA générative, le public se retrouve souvent aliéné par cette tendance, suscitant une levée de boucliers généralisée.
L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo, en particulier, a déjà entraîné de nombreuses réactions négatives. Récemment, les développeurs d'Arc Raiders, un jeu de tir populaire à la troisième personne, ont été critiqués pour avoir utilisé l'IA pour générer des voix de personnages, déclenchant une discussion sur le remplacement potentiel des acteurs vocaux humains — et de la créativité humaine dans son ensemble.
Les développeurs de Call of Duty: Black Ops 7 ont également été vivement critiqués cette semaine pour avoir présenté des illustrations « bâclées » par l'IA qui plagiaient de manière flagrante le style du studio d'animation japonais emblématique Studio Ghibli.
L'éditeur d' Assassin’s Creed, Ubisoft, a également été contraint de retirer des illustrations paresseusement générées par l'IA pour son prochain titre, Anno 117: Pax Romana, suite à une vive controverse.
L'adoption inéluctable de l'IA dans les studios
Néanmoins, Navok a affirmé que l'adoption de l'IA générative par l'industrie était inéluctable et que les joueurs devaient se préparer à recevoir beaucoup plus de « slop ».
Il a écrit dans son tweet : « Je devrais ajouter que les graphismes et les voix dans le jeu ne sont que la pointe de l'iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent la génération par IA dès la phase de conception, et beaucoup d'autres utilisent le chatbot Claude d'Anthropic pour le code ».
Navok a soutenu que « de nombreux sentiments concernant l'IA sont motivés par l'émotion plutôt que par la logique ».
Critiques et comparaisons : Roblox n'est pas Steam
Sans surprise, ces accusations n'ont pas été bien accueillies par beaucoup. Après tout, faire le saut de « ce jeu Roblox a beaucoup de joueurs simultanés » à « la Gen Z adore l'IA slop » est certainement une extrapolation excessive.
« Des publications sans aucune nuance ne sont que de la médiocrité pour appâter », a répondu un utilisateur. D'autres ont accusé Navok de comparer des choses incomparables. Un autre utilisateur a ajouté : « Le simple fait que McDonald's ait des milliers de succursales dans le monde ne signifie pas que les gens ne se soucient pas de la bonne nourriture ».
Un autre utilisateur a écrit : « Je pense que comparer un jeu Roblox à un jeu Steam avec un revenu moyen par utilisateur de plus de 30 dollars est une erreur. C'est comme comparer des voitures et des vélos ».
Un autre utilisateur a soutenu : « Les jeux (ou autres médias) bien exécutés seront acceptés et adorés. Les mal exécutés ne le seront pas, quel que soit le nombre d'autocollants anti-IA dont ils se pareront ».
Il a ajouté : « Pourtant, nous en sommes là, obligés de dire l'évidence : la conclusion la plus importante pour tout créatif dans ce domaine est que l'autosatisfaction et les guerres sur Twitter ne se traduisent pas en public satisfait ».
L'IA entre vision futuriste et prudence
Malgré le tollé généralisé, de nombreux dirigeants de l'industrie du jeu vidéo restent convaincus que l'IA « slop » est l'avenir. Par exemple, Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, a récemment déclaré que « l'IA est le cœur même » de leur activité et pourrait donner aux développeurs « des couleurs plus riches » pour peindre « des mondes plus brillants ».
Certes, bien qu'il existe de nombreuses façons d'intégrer l'IA dans le développement d'un jeu vidéo, comme le code généré par l'IA (qui sera probablement moins controversé que le remplacement des performances d'acteurs vocaux humains)، l'hypothèse qu'une génération entière « adore l'IA slop » semble au mieux une simplification excessive — ou au pire, une provocation.
De plus, tous les dirigeants de jeux vidéo ne sont pas convaincus que le fait de remplir les jeux de contenu médiocre par IA soit l'avenir.
À titre d'exemple, John Buckley, PDG du développeur de jeux vidéo Pocketpair, a annoncé le mois dernier que l'entreprise « ne croit pas » aux jeux générés par l'IA.
Il a déclaré à Game Developer : « Nous sommes très francs à ce sujet. Si vous êtes très porté sur l'IA ou si votre jeu est de type Web3 ou utilise des NFT, de nombreux éditeurs vous parleront, mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour cela ».
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