Entre Rires et Consternation : Ces images d'un jeu vidéo généré par IA qui provoquent l'hilarité générale
Par Victor Tangermann .Publié le
2025/11/12 08:36
Novembre . 12, 2025
Dans l'univers bouillonnant de la technologie, une vidéo a récemment fait le buzz pour les mauvaises raisons. La semaine dernière, Matt Shumer, investisseur notoire dans le secteur de l'IA, a publié des séquences de jeu de tir à la première personne (FPS) entièrement générées par une Intelligence Artificielle. L'objectif avoué de cette clip de 84 secondes était d'offrir un aperçu "impressionnant" de la prochaine révolution ludique.
"Les jeux IA seront incroyables," avait-il pourtant tweeté en légende.
Malheureusement pour Shumer, au lieu de démontrer le potentiel disruptif de l'IA générative dans l'industrie du jeu vidéo, la vidéo a suscité une vague de moqueries et de sarcasmes généralisés. Il n'a pas fallu longtemps pour comprendre pourquoi : qualifier ces images de "carnage de bouillie IA" (AI slop carnage) serait un euphémisme.
L'Échec de la Cohérence et de la Continuité
Le principal grief repose sur le manque quasi-total de continuité et de cohésion dans le clip. Des stations de métro et des wagons entiers apparaissent et disparaissent de manière erratique. Rapidement, les utilisateurs se sont déchaînés sur les réseaux :
"Franchement, c'est de la merde a commenté un utilisateur manifestement peu impressionné.
"Voilà à quoi ressemblent les jeux vidéo pour quelqu'un qui n'y joue jamais," a suggéré un autre.
"Avez-vous seulement regardé votre propre vidéo ?" a interpellé un troisième.
Ironiquement, cette démonstration met en lumière la difficulté persistante des générateurs de vidéo par IA à créer des espaces tridimensionnels crédibles, sans parler d'un environnement virtuel capable de maintenir l'attention d'un joueur.
Anatomie du Chaos : Le Modèle Révélé
Malgré l'intérêt marqué de l'industrie du jeu à intégrer l'IA générative, il est crucial de rappeler que les vidéos produites par les modèles actuels n'ont que peu à voir avec les environnements complexes et contrôlables des moteurs de jeu modernes.
Certes, en plissant les yeux, la vidéo de Shumer pourrait laisser croire que l'IA a créé des séquences d'un titre "triple-A". Mais le moindre examen dissipe cette illusion.
Le Bafouillage Textuel : Le modèle peine considérablement à rendre le texte. Le personnage suit des panneaux dans une station de métro baptisée "Sublone", vers une rue "Canual" ou "Canuial" dans un quartier "Uptoown" d'une métropole indéfinie.
Des Menus Incompréhensibles : Une capture d'écran révèle une piètre imitation d'un menu contextuel, avec des étiquettes invitant le joueur à "Coidemt" ou "Lergevhtiepsappe" deux unités de climatisation murales étrangement superposées. L'IA se trompe même dans les invites de boutons, affichant un "C" absent de toute console grand public, aux côtés de symboles dénués de sens.
La Logique en Ruine : Le personnage jouable entre et sort de nulle part, mélangeant sans discernement les perspectives à la première et à la troisième personne. Un ennemi laisse tomber ce qui semble être une grenade, mais celle-ci lui explose au visage.
L'Absurdité Cinématique : Dans un moment particulièrement (et involontairement) hilarant, on voit le joueur descendre une échelle en étirant ses jambes, pour finalement se retrouver projeté dans une bouche d'égout partiellement remplie d'eau. Même l'effet d'étincelles du fusil-mitrailleur semble se diriger vers l'arme plutôt que s'en éloigner.
Ces incohérences démontrent que l'IA n'a pas réussi à former une représentation cohérente d'un environnement virtuel. Elle semble plutôt avoir mélangé au hasard des séquences ingérées dans ses données d'entraînement, basant simplement l'image suivante sur la précédente, un mode de fonctionnement caractéristique des générateurs de vidéo actuels.
L'Après-Vente et les Promesses de l'Investisseur
Suite au tollé, Shumer a publié une séquence de suivi, censée être un "rêve fiévreux" (fever dream), mais qui peinait tout autant à créer un monde cohérent (avec, par exemple, une lampe de poche qui s'attache comme par magie à la poitrine d'un homme et un raz-de-marée qui apparaît instantanément).
Tentant de tirer profit de l'attention, l'investisseur a promis de rendre son outil "public bientôt", bien que la nature exacte de cette annonce reste floue.
Face aux critiques, Shumer a clarifié sa position sur X (anciennement Twitter) :
"Quelques clarifications basées sur la réaction à ma dernière vidéo. Ce n'est PAS prêt pour la production (évidemment), et je n'ai pas l'intention d'en faire un produit fini. C'est purement un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir du jeu. Ce n'est PAS génial aujourd'hui, je le sais. Mais dans quelques années, ça le sera !"
Il a conclu en prédisant que les jeux propulsés par l'IA seront "incroyables d'ici cinq ans", allant jusqu'à affirmer avoir déjà "construit" un moteur qui s'apparente à des outils professionnels comme Unity et Unreal.
Des affirmations qui n'ont pas réussi à convaincre tout le monde :
"J'appelle ça des conneries," a répliqué un utilisateur.
Un autre a plaisanté : "Oui, honnêtement, je comprends l'idée et c'est un excellent concept à explorer — mais vous n'avez pas encore réussi le lergevhtiepsappe," reprenant avec esprit un des textes illisibles du jeu.
Notez ce sujet