Xreal One Pro : Les lunettes qui transforment n'importe quel lieu en écran de cinéma et de travail géant
Par Devindra Hardawar .Publié le
2025/09/26 18:45

Septembre. 26, 2025
Contrairement à l'approche des lunettes connectées de Meta qui aspirent à être un dispositif porté en permanence, les Xreal One Pro suscitent un vif intérêt en se concentrant sur une utilisation pratique : celle d'un écran virtuel portable.
Ce rapport propose une analyse de ces lunettes qui permettent d'utiliser des écrans virtuels massifs en 1080p avec les ordinateurs, les téléphones et les consoles de jeu. Il met en lumière leurs atouts majeurs – d'excellents écrans Micro-OLED, leur confort et leur légèreté – tout en abordant leurs limites, notamment leur prix n'incluant pas les verres correcteurs et un problème de compatibilité avec certains appareils.
J'étais assis sur le canapé d'un café de banlieue quelconque, tapant sur un MacBook Pro tout en fixant le vide avec une paire de lunettes d'apparence volumineuse (et manifestement branchée à l'ordinateur). Pour la plupart des gens, j'avais probablement l'air un peu ridicule. Personne n'a fait de commentaire sur mon installation, ou peut-être étais-je trop concentré pour le remarquer. De mon point de vue, j'observais un gigantesque écran virtuel de 222 pouces via les lunettes connectées Xreal One Pro, qui affichaient l'image de mon portable.
À la manière d'une annulation de bruit visuelle, les lunettes ont masqué le chaos du café, me permettant de me concentrer sur la rédaction de cette critique. J'ai également pu légèrement assombrir les montures pour les faire servir de pseudo-lunettes de soleil, éliminant ainsi davantage les distractions. Cette session de travail a rendu l'idée des lunettes connectées bien plus convaincante que n'importe quelle démonstration, souvent peu concluante, des Ray-Ban Display de Meta.
XREAL One Pro (Note d'expert : 85/100)
Les lunettes connectées Xreal One Pro vous permettent d'utiliser presque n'importe quel appareil, y compris les smartphones, sur un grand écran virtuel. Elles sont confortables à porter et leurs écrans Micro-OLED en 1080p sont étonnamment lumineux et nets.
Points forts :
Excellents écrans Micro-OLED
Légères et agréables à porter
Points faibles :
Le prix n'inclut pas les verres correcteurs (Prescription Lenses)
Ne fonctionne pas avec la console Switch 2
649 $ sur Amazon (Plus d'options d'achat : 650 $ chez Best Buy)
Avec la One Pro, Xreal est sur le point de concrétiser le rêve de lunettes connectées polyvalentes. L'objectif n'est pas d'être un accessoire que l'on porte toute la journée – une aspiration que Meta poursuit désespérément – mais plutôt un outil dédié à des usages spécifiques. Branchez les One Pro à votre ordinateur portable pour les utiliser comme un moniteur virtuel que personne d'autre ne peut voir. Connectez-les à votre téléphone ou tablette pour transformer l'endroit où vous vous trouvez en votre cinéma personnel. Vous pouvez même les relier à certaines consoles de jeu portables (sauf la Switch 2, malheureusement) pour jouer en déplacement.
Certes, les Xreal One Pro conservent un aspect encombrant, avec leurs montures larges, leurs branches épaisses et un câble USB-C quelque peu gênant. Cependant, à 650 $, elles sont nettement moins chères que l'Apple Vision Pro et bien plus faciles à transporter que n'importe quel casque de VR. De plus, à ce stade, elles sont infiniment plus utiles que les Ray-Ban Display, car leurs écrans couvrent les deux yeux et peuvent facilement simuler un téléviseur ou un moniteur pleine taille. Les lunettes de Meta, elles, ne peuvent afficher qu'une quantité très limitée d'informations sur leur écran unique.
Pour être précis, cela correspond aux différents scénarios d'usage de chaque produit : la Xreal One Pro est davantage un moniteur à porter sur le visage en position statique, tandis que les Ray-Ban Display visent à superposer votre champ de vision en temps réel avec des notifications de téléphone et des services de base. Ces montures sont également conçues pour être plus autonomes, permettant d'écouter de la musique, de prendre des appels et de capturer des photos et des vidéos à la volée. Mais après avoir vu Mark Zuckerberg et son équipe tenter (et échouer la plupart du temps) de démontrer les Ray-Ban Display lors de leur conférence développeur Connect, je pense aussi que la Xreal One Pro, dépourvue de caméra, évite les dilemmes éthiques inhérents à la plupart des lunettes connectées.
Devons-nous normaliser les dispositifs portables capables de nous enregistrer secrètement en permanence ? Et sur le plan pratique, voulons-nous vraiment marcher avec des notifications virtuelles devant nos yeux toute la journée ? Personnellement, je crois qu'il est préférable d'utiliser des outils spécialisés qui nous laissent le contrôle et ne bouleversent pas tout notre tissu social.
Fondamentalement, les lunettes connectées Xreal One Pro sont de simples écrans virtuels que l'on peut porter partout. On peut débloquer plus de capacités de réalité augmentée (RA) avec l'accessoire caméra Xreal Eye à 99 $, mais ce n'est pas indispensable. La One Pro est dotée de deux écrans Sony Micro-OLED de 0,55 pouce affichant une résolution 1080p avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz et un champ de vision (FOV) de 57 degrés, le plus large jamais proposé par Xreal. Les casques de VR modernes comme le Quest 3 offrent généralement un FOV bien plus étendu de 110 degrés, mais ils vous enferment également dans un vide sombre.
La One Pro, comme toutes les montures Xreal, permet de voir le monde réel en dehors de ses écrans de RA et ne bloque pas la lumière ambiante. Cependant, il existe aussi plusieurs teintes que l'on peut utiliser pour assombrir les verres, ce qui rend l'affichage virtuel plus lumineux et plus net. Au niveau le plus sombre, la One Pro peut sembler presque entièrement noire, ce qui est idéal pour les films. Un mode de transparence automatique bien pensé atténue également l'opacité des écrans lorsque vous détournez le regard de votre affichage virtuel.
De petits haut-parleurs Bose sont intégrés dans les branches des lunettes, ainsi que des boutons pour gérer la luminosité et les réglages. Un seul port USB-C se trouve à l'extrémité de la branche gauche. Je m'attendais à ce que le câble soit une source de désagrément lors de sessions prolongées, mais la plupart du temps, je l'ai vite oublié. Par conséquent, il n'y a pas de support sans fil, ce qui me convient parfaitement, car cela nécessiterait inévitablement des batteries et un poids supplémentaire sur les lunettes. À 87 grammes, la One Pro pèse environ le même poids qu'un paquet de cartes à jouer. Elle reposait confortablement sur mon visage, grâce à ses plaquettes de nez solides, et j'ai pu la porter pendant des heures sans trop de problèmes.
Étant donné que la Xreal One Pro est conçue sur le modèle des lunettes de soleil, elle ne peut pas être portée par-dessus des lunettes de vue normales comme le Quest 3 et d'autres casques de VR. Si vous avez une prescription, vous devrez acheter des inserts chez HonsVR, qui coûtent à partir de 50 $. Leur installation est un peu fastidieuse, mais ils ont fait un excellent travail en me permettant de voir clairement les écrans de la One Pro. Cependant, ils rendent le partage des lunettes pénible, car les inserts devront être retirés à chaque fois. Je craindrais également que quelque chose ne se torde ou ne se casse avec des retraits constants.
J'ai principalement utilisé la Xreal One Pro comme écran virtuel en travaillant sur des ordinateurs portables, mais je l'ai aussi trouvée incroyablement utile pour regarder des films et des vidéos lorsque j'étais loin de chez moi. Aux nombreuses occasions où j'étais coincé à attendre ma famille sur un parking de banlieue, tout ce que j'avais à faire était de mettre la Xreal One Pro, de la brancher à mon téléphone, et je pouvais regarder n'importe quoi sur un écran virtuel gigantesque.
Elle s'est avérée encore plus bénéfique en voyage. Je n'aurais jamais eu le courage de porter un Apple Vision Pro en vol, ni de justifier de le fourrer dans un sac. Mais cela n'a posé aucun problème avec la Xreal One Pro, dont l'étui de transport bombé peut se glisser presque partout. Avoir un écran virtuel portable que l'on peut déployer instantanément procure sincèrement un sentiment de super-pouvoir.
Étant une personne exigeante en matière d'écrans, j'ai été surpris par l'audace et les couleurs des lunettes lorsque j'ai augmenté les réglages de luminosité et de l'opacité de l'arrière-plan. J'aimerais vraiment voir ce à quoi pourraient ressembler des écrans 4K plus nets, mais même en 1080p par œil, la Xreal One Pro a délivré un texte décemment clair et des images détaillées. Ses haut-parleurs Bose intégrés étaient également étonnamment clairs pour regarder des vidéos ou écouter de la musique en fond. (J'utiliserais cependant toujours mes AirPods Pro si je voulais vraiment m'immerger dans les films que je regardais).
En cas de besoin, la Xreal One Pro a également été un accessoire de jeu utile. À la maison, je préfère regarder mon moniteur d'ordinateur 4K Alienware, ou l'écran natif du Steam Deck OLED. Mais pour les titres au rythme plus lent, c'était agréable de jouer sur un grand écran virtuel en branchant simplement les lunettes à mon Steam Deck.
La connexion de l'appareil à la Nintendo Switch originale demande un peu d'effort, car elle ne fonctionne que lorsqu'elle est connectée à une station d'accueil et en utilisant un accessoire comme le Xreal Hub. Malheureusement, la Switch 2 ne fonctionne pas du tout avec la One Pro pour le moment (à moins de commencer à enchaîner les adaptateurs USB-C et HDMI). Xreal affirme que son prochain accessoire, le Neo, offrira le pass-through vidéo pour la Switch 2, mais aucune date de sortie n'a été annoncée.
Plus j'ai utilisé la Xreal One Pro, plus j'ai été impressionné par son immense polyvalence. Ses seuls inconvénients majeurs sont son prix de 650 $ (en hausse par rapport aux 600 $ d'origine), ainsi que le fait que vous n'aurez jamais l'air cool en la portant. Et non, vous ne marcherez pas en portant la One Pro, comme vous pourriez le faire avec les Ray-Ban Display de Meta. Mais bon, cela signifie aussi que vous n'aurez pas à vous inquiéter que l'on vous traite de voyeur pour avoir porté des lunettes espionnes.
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